专利显示Oculus用专用组件取代部分GPU功能,以降低MTP动显延迟

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(映维网 2019年08月12日)尽管虚拟现实行业近年来可能取得了令人难以置信的进步,但传统的头显仍可能地处对整体用户体验产生负面影响的不足。

类式,其他头显可能无法准确地补偿和/或考虑用户的物理移动。更具体地说,所述头显可能会突然经常出现一定程度的延迟,从而意味显示器的画面显示落后于用户的实际物理运动。你这些 延迟称作动显延迟(Motion-to-photons latency,社区有之前 将你这些 延迟称为运动到光子延迟或头动延迟)。除了影响用户的整体体验之外,动显延迟甚至有可能意味用户产生晕动症。

在一份最新否认 的专利申请中,Oculus描述了一种生活用于减少头显动显延迟的专用组件。

所述组件可包括图像信号正确处理器,其接收由头显摄像头组件捕获的合适另一个多 图像帧。专用硬件组件同時 还要包括接收计算机生成图像的输入格式化组件。专用硬件设备同時 还要包括混合组件,其通过将计算机生成的图像叠加到图像帧来生成合适另一个多 混合现实帧。

专用组件还要包括另一个多 或多个硬件加速型图像校正组件,每个组件为混合现实帧执行合适另一个多 图像校正过程。类式,色差校正,伽马校正,非均匀性校正,Dithering等图像校正过程。

在其他示例中,专用组件还要包括图像信号正确处理器和混合组件之间的直接通信路径,其使得图像帧可不可不还可以 直接馈送到混合组件而后该 缓冲在存储器中。在另一个多 示例中,专用组件还要包括另一个多 或多个硬件加速型畸变组件,其还要将异步时间扭曲和/或异步空间扭曲应用于图像帧和/或计算机生成图像。

传统上,前面提及的图像校正操作中的其他还要由GPU,但大多数GPU从不专门为其设计。统统,GPU可能会加快速度所述操作,可是我当GPU部署在虚拟现实中后该引起和/或促成动显延迟。

通过将所述操作交由专用组件执行,这还要减少头显系统的动显延迟。

相关专利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

另外,图像信号正确处理器还要将图像帧直接发送至正确处理组件,而后该 暂时在存储器中缓冲图像帧。在可是我我的示例中,图像信号正确处理器还要通过正确处理访问与图像帧相关的存储器来减轻动显延迟。

另外,还要实现硬件加速型显示成像管道,后者可不可不还可以 通过公共时钟信号与相应的显示组件同步。你这些 同步还要消除在图像传送组件和显示组件之间执行同步操作的还要。通过你这些 法律法律法律依据,还要减少头显中的资源消耗和/或时间延迟,从而进一步减轻动显延迟,可是我潜在地改善头显用户的整体体验。

通过上面描述的主要法律法律法律依据及专利描述的其他法律法律法律依据,Oculus构思的专用设备从理论上讲还要减少头显系统的动显延迟。

名为“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于减少头显动显延迟的装置,系统和法律法律法律依据)”的专利申请最初于2018年6月提交,并在日前由美国专利商标局否认 。

还要主要的是,这可是我我一份专利申请,尚不选者具体的效果,以及不选者Oculus不是会或将于何时商业化所述的发明人者技术。